Apple

  • вновь обвиняют в создании незаконной монополии — магазина приложений App Store. Американский апелляционный суд снова одобрил продолжение дела;
  • возглавила рейтинг самых инновационных компаний по версии The Boston Consulting Group. Важную роль в определении позиции сыграло умение сотрудников компании находить новые идеи при помощи анализа открытых данных;
  • увеличила долю iPhone на большинстве рынков в третьем квартале 2016-го. Тем не менее, Android не потерял лидерство, его доля на рынках по прежнему выше 50%;
  • отметили десятилетний юбилей первой презентации iPhone;
  • поставила рекорд по продажам в App Store в первый день нового года $240 млн;
  • достигла $1 трлн дохода от iOS за 10 лет существования. По прогнозам, сумма удвоится к концу 2018;
  • разрешит разработчикам отвечать на отзывы;
  • Apple снизила цены на технику в России на 5-10%;
  • даст возможность менять иконки приложений без обновления в новой iOS 10.3.

Google

  • начала тестировать Instant Apps — Android-приложения, запускающиеся без установки. Пока число разработчиков ограничено: BuzzFeed, Wish, Periscope и Viki. Рекомендации по созданию приложений уже опубликованы, а открытый SDK будет доступен через несколько месяцев;
  • запустила в музеях путеводители с дополненной реальностью на основе платформы Tango. Пока она поддерживается только на смартфоне Lenovo Phab 2 Pro. Первым музеем, где запустится программа, стал Detroit Institute of Arts. С помощью сервиса можно будет, например, заглянуть в древний саркофаг или поиграть в игры, связанные с экспонатами музея;
  • купила платформу для мобильных разработчиков Fabric у Twitter. Весь функционал станет частью Firebase;
  • объединилась с LG для выпуска умных часов на Android Wear 2.0 — Watch Sport и Watch Style. Обе модели представят 9 февраля, 10-го они уже поступят в продажу;
  • анонсировала технологию RAISR, позволяющую в четыре раза уменьшать размер качественных изображений с помощью машинного обучения.
  • начала понижать в мобильной выдаче страницы с чересчур назойливой рекламой;
  • вдвое увеличила число блокировок некачественных рекламных объявлений в 2016 году — до 1,7 млрд.

YouTube

  • представил Super Chat — платные сообщения в чатах трансляций. Такие сообщения выделяются цветом и в течение некоторого времени остаются вверху чата;
  • запустил новые виды таргетинга: рекламодатели смогут использовать данные из Google-аккаунтов пользователей, а также данные подписках на акции в интернет-магазинах;
  • тестирует мессенджер, встроенный в приложения на iOS и Android.Он позволит пользователям отправлять друг другу сообщения, обмениваться ссылками и видеороликами, не покидая приложения. Пока сервис доступен только в Канаде;
  • рассказал, что половина роликов просматривается с мобильных устройств;
  • пообещал разработать облачную технологию измерения эффективности рекламы на своей площадке.

Facebook

  • запустит рекламу в середине видеороликов. 55% дохода от нового формата рекламы пойдет авторам контента. Столько же выплачивает издателям YouTube;
  • получила в Q4 на 23% больше дохода от мобильной рекламы, чем годом ранее;
  • начала тестировать рекламу в Messenger в Австралии и Таиланде;
  • запустила функцию Stories по аналогии с самоуничтожающимися фото и видео Instagram и Snapchat. Пока функция работает только в Ирландии.

Instagram

  • планирует запустить видеорекламу в разделе Stories;
  • начала показывать живые трансляции (Live Stories) в России.

«Яндекс»

  • впервые обнародовал данные о клиентах сервиса «Яндекс.Музыки»: число платных подписчиков выросло за год в три раза и достигло 250 тысяч. MAU (monthly active users) сервиса составляет около 20 млн пользователей. Платные подписчики составляют 1% от всей аудитории;
  • запустил пессимизирующий статус для непопулярных объявлений в «Яндекс.Директе».

myTarget

  • создаёт систему для взаимодействия рекламодателей с провайдерами данных DMP. Первые получают более детальный таргетинг, вторые — дополнительную возможность для монетизации данных.

«ВКонтакте»

  • теперь автоматически запускает рекламные видео в ленте новостей.

AppsFlyer

  • привлекла $56 млн на третьем этапе финансирования. Пока все инвестиции в компанию составили $84 млн.

Telegram

  • работает над запуском голосовых вызовов;
  • возглавил очередной рейтинг безопасных мессенджеров.

WhatsApp

  • был уличён в ненадежности: мессенджер может незаметно менять ключи шифрования и получать доступ к переписке.

Viber

  • теперь используется для массовых рассылок наподобие SMS-рассылок. Компания BSG запустила соответствующий сервис.

Nintendo

  • назвали компанией, которая может помочь продлить жизнь: игроки Pokémon Go почти в три раза превышают стандартные рекомендации по физической активности в течение 30 дней после начала игры, что положительно сказывается на их здоровье;
  • заработала около $950 млн на Pokémon Go;
  • объявила дату релиза новой игры Fire Emblem: Heroes. Приложение на Android выйдет 2 февраля.

Nokia

  • представила свой первый смартфон. Nokia 6 выпустят в Китае в начале 2017 года. Примерная стоимость девайса $250. На покупку уже подписались более миллиона человек.

Исследования

App Annie опубликовала отчёт о тенденциях рынка мобильных приложений в 2016 году:

  • общемировое число загрузок превысило 90 млрд;
  • in-app время выросло на 25% или на 150 млрд часов, достигнув почти 900 млрд часов;
  • в среднем пользователь заходит более чем в 30 приложений в месяц;
  • неигровые приложения скачивают чаще, чем игры;
  • самый быстрый рост показали категории Финансы, Путешествия и Фото и видео в App Store, и Производительность, Инструменты и Соцсети в Google Play;
  • издатели на iOS и Android получили $35 млрд дохода;
  • игры принесли 75% и 90% всех доходов в iOS App Store и Google Play, соответственно;
  • Россия на 5 месте по загрузкам, в десятку стран по доходам она пока не входит;
  • в России чаще всего скачивают WhatsApp, VK, Viber, «Сбербанк онлайн» и «Одноклассники».

SensorTower опубликовала рейтинг самых скачиваемых и доходных приложений 2016 года:

  • рост доходов в Q4 2016 года по сравнению с Q4 2015 — 67%;
  • доход App Store — $5,4 млрд (рост на 60%), Google Play — $3,3 млрд (рост на 82%);
  • Лучшие приложения по количеству загрузок:
  • Лучшие приложения по доходам:

Flurry исследовала использование приложений в 2016 году:

  • использование приложений выросло на 11%;
  • in-app время выросло на 69%;
  • рост одних приложений все больше происходит за счет других;
  • сессии мессенджеров и приложений соцсетей выросли на 44%;
  • приложения категории Персонализация потеряли 46%.

Liftoff опубликовала отчёт о приобретении игроков в 2016 году:

  • средняя стоимость установки — $4,07;
  • стоимость регистрации — $8,94;
  • стоимость пользователя, совершившего покупку — $50,69;
  • самые дорогие установки в Северной Америке — по $6,06: самые дешевые в регионе EMEA (Европа, Ближний Восток и Африка) — по $2,44;
  • самые дорогие привлеченные покупатели, наоборот, в EMEA — по $73,44. В остальных регионах из стоимость чуть выше $50;
  • самые дорогие установки были в январе и июне 2016, самые дешевые — в феврале и августе;
  • пользователи дороже всего также обходились в январе, дешевле всего — в сентябре.


Согласно отчёту Hootsuite и We Are Social о digital-трендах 2016 года, мобильное использование соцсетей за год выросло на 30% и превысило отметку в 2,5 млрд пользователей. 91% пользователей социальных сервисов посещают их с мобильных устройств.

Tapjoy изучила аудиторию мобильных игр:

  • в мире около 1.9 миллиарда мобильных игроков;
  • женщин среди них больше — 63%;
  • самая большая возрастная группа это 55+ — 23%;
  • 56% пользователей играет регулярно — более 10 раз в неделю;
  • две трети игроков не считают себя геймерами;
  • самые популярные жанры — Паззлы, Стратегии, Викторины и Карты/Казино;
  • больше всего играют во время просмотра ТВ, отдыха дома или перед сном;
  • пользователи играют, чтобы поднять настроение или расслабиться.

Другие новости января

  • Компания по разработке программного обеспечения LinkTexting опубликовала лонгридо 36 способах продвижения мобильных приложений.
  • Apple, Google, Microsoft, Netflix и еще девять компаний зарегистрировались в Федеральной налоговой службе. С 25 апреля компании начнут ежеквартально платить НДС на продажу виртуальных товаров.
  • Число вакансий для разработчиков игр в США сократилось на 65% по сравнению с 2014 годом.
  • Разработку мобильных приложений признали лучшей работой в США с точки зрения соотношения дохода, возможностей развития и удовлетворенности от занятости.
  • Издание AppTractor выпустило рейтинг российских студий дизайна мобильных приложений 2017.
  • В Китае магазины мобильных приложений обязали проходить госрегистрацию. Так власти борются с распространением нелицензионного контента, деятельность киберпреступников и хакеров. В стране работает только App Store, но отсутствует Google Play.
  • Роскомнадзор совместно с МВД хочет начать регулировать работу мессенджеров.
  • Китайское приложение для обработки селфи Meitu вошло в пятёрку самых популярных у россиян приложений в App Store. По мнению экспертов, сервис крадёт данные пользователей.
  • Самый популярный в Китае мессенджер WeChat запустил платформу для использования сторонних приложений.

Источник фото на тизере: Depositphotos

Оригинал опубликован на Cossa.ru

Download Premium WordPress Themes Free
Download WordPress Themes
Premium WordPress Themes Download
Download Premium WordPress Themes Free
free online course
download huawei firmware
Download WordPress Themes
free download udemy paid course