Google

  • Открыла исходный код браузера Chrome для мобильной операционной системы iOS.
  • Будет больше внимания уделять показателю вовлечённости пользователей при ранжировании приложений в Google Play.
  • Стала самым дорогим брендом по версии рейтинга компании Brand Finance. Apple на втором месте.
  • Договорилась с 27 мобильными операторами и производителями смартфонов о том, что они сделают Android Messages мессенджером по умолчанию.
  • Закроет сервис Google Site Search 1 апреля 2018 года. Сервис позволяет установить на сайт поисковик компании, адаптировав его под свой дизайн.
  • Начнёт понижать в поисковой выдаче в Великобритании сайты с пиратским контентом.
  • Запустит платёжную систему Android Pay в России весной 2017 года.
  • Пообещала отказаться от 30-секундных рекламных прероллов на YouTube до 2018 года.
  • Выпустила новую версию платформы для IoT-устройств Android Things Developer Preview 2.
  • Выпустила версию 1.0 своей системы машинного обучения TensorFlow.
  • Assistant начнёт работать на всех устройствах с Android 7.0 Nougat и Android 6.0 Marshmallow.
  • Назовёт следующий Android в честь печенья Oreo.
  • Запустила мобильные трансляции и суперчат с монетизацией в YouTube.
  • Покажет скидки и реальную стоимость приложений в Google Play. Помимо настоящей цены будет показана ещё и предыдущая.
  • Совместно с H&M выпустит приложение, которое создаёт персонализированную одежду на основе пользовательских данных.
  • Объявила о выходе второй версии операционной системы для «умных» часов — Android Wear 2.0.
  • И заодно представила первую пару часов, работающих на новой платформе — LG Watch Sport и LG Watch Style.

Apple

  • Купила и закрыла китайскую соцсеть iCloud.net, работавшую с 2011 года по 1 марта 2017-го.
  • Купила сервис распознавания лиц RealFace.
  • Устала уговаривать разработчиков обновлять приложения до поддержки 64-битных процессоров. С выходом iOS 11 не соответствующие требованиям приложения просто перестанут работать.
  • Получила самую большую выручку за всю историю, продав рекордное количество iPhone.
  • Заняла половину мирового рынка умных часов и заработала 80% чистой прибыли рынка в 2016 году. На втором месте — Fitbit, на третьем — Samsung.

На диаграмме: соотношение количества проданных умных часов в 2016 году. Apple — 49%, Fitbit — 17%, Samsung — 15%, другие бренды — 19%

Mail.Ru Group

  • Увеличила выручку в 2016 году на 14.8% до 42 751 млн рублей, а чистую прибыль на 18.0% — до 11 616 млн рублей.
  • Запустит виртуального оператора связи VK Mobile в июле 2017 года.
  • Получила 13 млн недельной аудитории «Историй» социальной сети «Вконтакте».
  • Запустила платформу Tarantool IIoT, позволяющую собирать данные с датчиков на предприятиях и пересылать их для анализа в дата-центры.
  • Тестирует полноэкранную рекламу в «Одноклассниках». Первой запустилась кампания «Сбербанка».

«Яндекс»

  • Увеличила выручку сервиса «Яндекс.Такси» в 2,4 раза по итогам 2016 года. Выручка составила 2,313 млрд рублей.
  • Запускает новый сервис «Яндекс.Автобусы» по поиску и продаже билетов на междугородние и пригородные рейсы.
  • Добавила бонусную функцию «будильник» в приложение «Яндекс.Транспорт».
  • Договорилась с аэропортом «Шереметьево» о размещении автомобилей сразу же около выхода из терминала D.
  • Предложила пользователям «Яндекс.Маркета» оставлять отзывы на товары за вознаграждение.
  • Запустит в Турции поисковую систему Yaani в партнёрстве с крупнейшим турецким мобильным оператором Turkcell.
  • Объявила, что «Яндекс.Метрика» обрабатывает трафик с 500 млн устройств.
  • Заняла первое место в рейтинге «20 самых дорогих компаний Рунета» по версии журнала Forbes.

Facebook

  • Начнёт автоматически проигрывать видео со звуком, выделит больше пространства на вертикальные видео и добавит возможность просмотра видео во время дальнейшего чтения ленты.
  • Число клиентов Facebook Analytics for Apps достигло одного миллиона приложений, сайтов и ботов.
  • Выпустит отдельные приложения для Apple TV, Amazon Fire TV и Samsung Smart TV.
  • Набрала 200 млн пользователей своей «лёгкой» версии.
  • Принадлежащая соцсети компания Oculus проиграла в суде дело о краже технологий для создания очков виртуальной реальности. Ей придётся выплатить $500 млн разработчику компьютерных игр ZeniMax.
  • с 15 марта позволит публиковать и откликаться на вакансии.

Instagram

  • Запустила функцию, позволяющую пользователям выкладывать до 10 фото и видео в одной публикации в виде «карусели».

Microsoft

  • Выпустит новую версию платформы дополненной реальности HoloLens 3.0 в 2019 году.
  • Вместе с Google будет понижать в поисковой выдаче Bing в Великобритании сайты с пиратским контентом.
  • Запустит платформу Project Rome SDK для Android, которая позволит управлять близлежащими Windows-устройствами.
  • Использовала очки Microsoft HoloLens при операции на позвоночнике.
  • Представила Skype Lite — «облегчённую» версию мессенджера для Android, рассчитанную на слабые смартфоны и страны с низким качеством интернет-соединения.

WhatsApp

  • Запустил сервис Status, позволяющий публиковать самоуничтожающиеся фото и видео в мессенджере.
  • Добавил функцию двухшаговой проверки для всех пользователей.

Twitter

  • Заработала $717 млн в четвёртом квартале 2016 года. Это на 1% больше прошлогоднего показателя.

LG

  • Представила новый флагманский смартфон G6.

Lenovo

  • Прекращает выпуск смартфонов под брендом Motorola. Все смартфоны Lenovo будут продаваться под брендом Lenovo Moto.

Samsung

  • Представила обновлённый шлем Gear VR.
  • Стала лидером рынка виртуальной реальности в 2016 году, Компания продала свыше 4,5 млн VR-устройств, что составляет 71,6% от общемирового объёма поставок.

Nokia

  • Вернётся на рынок. Обновлённая версия классической модели Nokia 3310 поступит в продажу во втором квартале 2017 года.
  • Получила иск о нарушении патентных прав от компании Blackberry.

Adjust

  • Запустила платформу Audience Builder, позволяющую создавать и управлять сегментами пользователей, и платформу Real ROI, учитывающую стоимость приобретения большего количества пользователей в долгосрочной перспективе.

TUNE

  • Запустила Mobile Advertising Index — поиск наиболее эффективных рекламных сетей по заданным критериям.

Другое

  • ФАС России не обнаружила нарушений при ценообразовании на смартфоны Samsung, Alcatel, Sony и Asus в российских магазинах и обязала Apple до 1 мая открыть в России единый сервисный центр, который сможет выполнять любые работы по ремонту устройств.
  • «Билайн» отказывается от тарифов с безлимитным мобильным интернетом.
  • Мессенджер «Ростелекома» «Аллё» был удален из магазинов через две недели после релиза. После доработки проект обещают вновь открыть.
  • ФРИИ запускает VR-лабораторию, где будет предоставлять стартапам оборудование для разработки прототипов.
  • МТС планирует запустить бесплатный мобильный интернет для своих абонентов. За каждые 100 Мб трафика нужно будет просмотреть 30-секундный рекламный ролик.
  • Приложение Natural Cycles официально признано противозачаточным средством. Его эффективность составила 99.5%.
  • Стартовали online-продажи очков Snapchat. Стоит умный аксессуар $129.
  • Spotify и AccuWeather выпустили сервис, который подбирает музыку по погоде.

Исследования

По данным Sensor Tower, Россия заняла первое место по скачиванию дейтинг-приложений за четвёртый квартал 2016 года. На втором месте Бразилия, на третьем — Китай.

PayPal и SuperData представили результаты опроса, посвящённого особенностям использования цифрового контента в России:

  • Россияне оказались самыми читающими из десяти других стран: 33% респондентов пользуются электронными книгами и читают их каждый день.
  • Cамые популярные платные сервисы — LitRes (57%), Google Play Books (44%) и Amazon (30%).
  • Чаще всего россияне читают со смартфонов (54%), реже всего со специальных ридеров — 35%.
  • Четверть россиян, потребляющих видео контент, делает это каждый день. 84% предпочитают комедии.
  • Самый популярный (47%) игровой жанр в России — шутеры.
  • На мобильных устройствах играет 11% российских геймеров.

Novoda исследовала влияние эмодзи на скачивание приложений:

  • ASO реально и измеряемо влияет на доходы приложения;
  • В некоторых странах эмодзи может увеличить загрузки (Германия, Италия, Польша);
  • В России, Испании, Франции влияние на загрузки равно статистической погрешности;
  • Разным странам нравятся разные эмодзи;
  • Постоянные тестирования и оптимизация описания в Google Play помогли разработчикам повысить конверсию просмотров в скачивания на 4.5%.

AppTractor опубликовали рейтинг языков программирования для мобильных разработчиков:

  • Java,
  • Swift,
  • HTML5/JavaScript,
  • C#,
  • Objective-C,
  • Python.

App Annie представила отчёт о развитии индустрии мобильных игр:

  • На Азию пришлось свыше 60% всех расходов на мобильные игры.
  • На игры пришлось более 80% совокупных мировых расходов потребителей и 35% всех мировых загрузок.
  • Пять самых кассовых игр:

AppsFlyer опубликовала рейтинг источников установок мобильных приложений за вторую половину 2016 года.

  • Лидеры по всем регионам и платформам:
  • В Восточной Европе лидирует также Facebook, за ним Unity и myTarget.

J’son & Partners Consulting представила исследование «Российский рынок смартфонов. Итоги 2016 года»:

  • Объём российского рынка смартфонов составил 26,4 миллиона устройств, показав рост на 4,4% по сравнению с 2015 годом.
  • Объём рынка мобильных телефонов продолжил снижаться и составил 10,8 млн устройств.
  • Каждый второй проданный смартфон поддерживал LTE.
  • Средняя розничная стоимость смартфона выросла на 22% и составила 12,1 тыс. рублей.
  • Половину позиций в десятке самых продаваемых производителей смартфонов занимают китайские бренды.

DeltaDNA исследовала, сколько тратят на приложения владельцы новых и старых смартфонов:

  • 29% пользователей обновляют смартфон раз в год или чаще.
  • 23% покупают смартфон реже, чем раз в три года.
  • Чем старше устройство, тем с меньшей вероятностью пользователь платит за приложения.

Appsee исследовала платформы мобильной аналитики и отобрала 10 лучших:

  • Firebase (Google Analytics for Apps),
  • Mixpanel,
  • Appsee,
  • Flurry Analytics,
  • Amazon Mobile Analytics (AWS),
  • Localytics,
  • Countly,
  • Amplitude,
  • Facebook Analytics for Apps,
  • Adobe Analytics.

TUNE исследовала, как пользователи принимают решения о скачивании приложений в Google Play и App Store.

  • Cамые значимые показатели — рейтинг, отзывы и описание:
  • Главный мотив установки приложений — выполнение определённой задачи, на втором месте рекомендации друзей, на третьем — интересная реклама.
  • Мужчины чаще всего руководствуются описанием приложения, а женщины — рейтингом и отзывами.
  • Мужчины больше ориентируются на видеоролик, название приложения, скриншоты, иконку и имя издателя, чем женщины.

Оригинал опубликован на Cossa.ru

Комментарии отсутствуют.