В мире брендов

Apple

  • Представила iOS 11.
  • Обновила App Store. Сократила символы в названии приложений до 30, добавила подзаголовок и промо-описание, увеличила число видео до трех и вывела встроенные покупки в отдельную секцию. Дизайн стал ярче, появилось больше возможностей для привлечения пользователя.
  • Объявила, что общие доходы её разработчиков с момента запуска App Store (2008 год) превысили 70 млрд $.
  • Выпустила первую бесплатную серию сериала «Планета приложений». Следующие эпизоды будут доступны только подписчикам Apple Music. Жюри шоу стали голливудские звезды.
  • Официально признала возможность добровольных пожертвований (чаевых) в пользу разработчиков и авторов. Apple будет брать с них 30%, как со встроенных покупок.

Google

  • Анонсировала запуск Play Billing Library. Библиотека поможет разработчикам настроить встроенные покупки и подписки в приложениях.
  • Выпустила версию 1.0 своего приложения для обучения программированию Blockly.
  • Увеличила длину названия приложения в Google Play с 30 до 50 символов.
  • Анонсировала два новых таргетинга для рекламы на YouTube: «Привычки пользователей» и «Важные события в жизни». Tele2 первой опробовала функцию, улучшив результаты конверсии на 25%.

Facebook

  • Добавил четыре новые функции для Facebook Messenger: анимированные реакции, фильтры, маски и эффекты, а также возможность делать скриншоты.
  • Анонсировал Facebook Creator . Приложение позволит создавать видеоролики и трансляции и анализировать их эффективность.
  • Запустил формат Messenger Ad. Он позволяет перейти от рекламного объявления сразу к переписке с компанией в Facebook Messenger. Пока доступен только в Instagram.

Instagram

  • Позволит отмечать «Спонсоров публикации» в Stories и обычных постах со ссылкой на аккаунты рекламодателей.

Mail.Ru Group

  • Запустила нативную видеорекламу NATIVEROLL.TV на платформе myTarget.
  • Инвестировала в мобильную соцсеть Verb. Она позволит рассказывать другим пользователям о повседневных активностях и получать за это баллы и бейджи.
  • Запустила в играх ОК видеорекламу формата mid-roll — ролики длиной 5–30 секунд, которые будут запускаться во время игры. За просмотр — бонусы в играх.
  • Открыла рекламную платформу для малого и среднего бизнеса MAPS.ME. Платформа рассчитана на создание геолокальных кампаний.

«Яндекс»

  • Подключил внешних поставщиков данных для «Яндекс.Аудиторий».
  • Подключил рекламную сеть к Wi-Fi московского метро и наземного транспорта.
  • С помощью машинного обучения научил «Яндекс.Такси» подсказывать оптимальное место для встречи водителя и пассажира.
  • «Яндекс.Навигатор» теперь умеет показывать свободные места на парковке.

Научил приложение «Яндекс.Деньги» на iOS переводить деньги пользователям «ВКонтакте».

Twitter

  • Выкатил редизайн с круглыми аватарками и новыми иконками.

Telegram

  • Вёл информационную войну с Роскомнадзором. Пока обошлось.
  • Позволит клиентам интернет-магазинов оплачивать товары в мессенджере. Технология была реализована с помощью «Яндекс.Кассы».

Viber

WhatsApp

  • Обзавёлся альбомами, фильтрами и быстрыми ответами в групповых чатах. Пока только на iOS.

Skype

  • Запустил Highlights — истории, которые удаляются через 7 дней.

Snapchat

  • Представил функцию карты. Она позволяет отслеживать местоположение и действия других пользователей в режиме реального времени. Эксперты по безопасности ее раскритиковали: карту могут использовать для преследования или запугивания людей.

Исследования, отчёты, рейтинги

  • IAB выпустила отчёт «Всегда на связи — Мировые перспективы мобильного потребительского опыта». Внутри данные о том, что пользователи делают в мобильном в вебе и приложениях и как реагируют на рекламу. Самый удивительный вывод: почти половина респондентов сказали, что мобильная реклама на них влияет, заставляет вспомнить о бренде, взаимодействовать с баннером или перейти по ссылке.
  • LinkedIn: художники и дизайнеры — самые популярные работники в игровой индустрии. Из всех в ней занятых пользователей (771 тысяча человек) — 29% художники и дизайнеры.
  • Appsee создала каталог SDK. Для каждой категории задач подобраны основные SDK, описаны их особенности и дан расширенный список конкурентов.
  • Clickky и Appfigures проанализировали рынок мобильной коммерции и составили прогноз его развития в исследовании The Past and the Future of Shopping Apps. Пишут, что тренд мобилизации продаж стал мировым, при этом в каждой стране свои приложения-лидеры, конкуренция в сфере быстро растет, а цена одного инстала падает. Только 19% от всех установленных в шопинг-приложениях SDK аналитические.
  • SOOMLA выпустила отчёт о монетизации приложений за Q2 2017. Программный тезис: работает принцип Парето — 20% пользователей просматривает 40% рекламы и дает 80% рекламных доходов.
  • Zorka.Mobi и Adjust исследовали российский рынок мобильных приложений. Он будет расти по 12,5% в год.
  • Intel рассказала о потенциальном объёме рынка «экономики пассажиров» — сервисов-агрегаторов такси и перевозок. По прогнозам, этот рынок вырастет до 800 млрд $ к 2035 году. Также авторы рассказали, как изменится наше общество с массовым приходом беспилотных авто.
  • AdColony опубликовала результаты опроса App Install Marketing Survey. Самые большие бюджеты выделяются на full-screen video, этот же формат признан самым эффективным.
  • Chartboost исследовала американскую аудиторию мобильных игроков «Препарирование аудитории мобильных игр: скрытые возможности для маркетологов». Игроки покупают больше контента, а большая их часть — женщины за 25.
  • SafeDK рассказала, как и сколько SDK всех категорий используют приложения различных тематик и стран.
  • Flurry Analytics сделала обзор мобильной игровой индустрии. Сессий стало меньше, но они стали дольше. Самые играющие страны — США, Индия, Китай, Бразилия и Россия. Пик сессий приходится на 20:00—21:00.
  • SuperData Research выяснила, какие игры заработали больше всех в мае 2017-го. Pokemon GO впервые не вошел в мировую десятку. На первом месте — Clash Royale.
  • Pew Research Center провёл исследование: рост потребления мобильных новостей обеспечивает аудитория 50+.
  • «КРОК», Институт современных медиа и «Вести Экономика» исследовали популярность VR-технологий в России: уже используют VR 15% компаний, 35% о них пока не знает.
  • GlobalWebIndex опросила пользователей США о блокировке рекламы: 15% блокирует рекламу на мобильных, 52% не знает, что это вообще возможно.

Другое

  • Criteo запустила Criteo Direct Bidder — технологию программируемой закупки рекламы. Она напрямую связывает издателей и клиентскую базу рекламодателей Criteo.
  • Елена Рыдкина объявила о запуске приложения для вызова стриптезеров на дом — StripMe. Потом выяснилось, что никакого приложения не будет, и всё это реклама в поддержку фильма «Очень плохие девчонки».
  • ManoMotion выпустила SDK для отслеживания жестов рук.

  • Black Star и платформа «Атлас» объявили о создании мобильной компании Stars.
  • «Альфа-банк» открыл первые в России банкоматы с поддержкой Apple, Android и Samsung Pay.
  • Amazon запатентовал технологию «контроля онлайн-шопинга в физических магазинах»: описан механизм блокировки попытки офлайн-покупателей найти более выгодные предложения конкурентов онлайн, находясь в магазине.
  • В ТЦ «Охотный ряд» появился автомат для накрутки лайков и подписчиков в Instagram и «ВКонтакте». За 100 ₽ — 100 подписчиков, за 50 ₽ — 100 лайков.
  • «Ростелеком» планирует создать агрегатор для перевозок по аналогии с Uber. С поддержкой пригородных электричек.
Premium WordPress Themes Download
Download WordPress Themes
Download WordPress Themes Free
Download Premium WordPress Themes Free
free download udemy paid course
download karbonn firmware
Free Download WordPress Themes
udemy free download